Silvanas Entführung - Was man so alles im "Schipperkrug" findet...
Ein Zwischenspiel in Havena, ein paar Tage nach Himmelsfeuer.
Eigentlich wollte ich, Gieselhold, an diesem Tag Gamrik bloß Havena noch "etwas genauer" zeigen. Wir begaben uns in den Havenas Hafenbezirk Nalleshof...
In der Kneipe „Schipperkrug“ sprach uns eine alte Dame mit den Worte „Ihr seht mir vernünftig aus. Bestimmt könnt ihr mir helfen“ an.
Spieler: Christian, Christoph, Holger
Dramatis Personae:
- Igraine Coillail, Oma und Auftraggeberin
- Silvana, Enkelin von Igraine Coillail
Die Kneipe "Schipperkrug" ist schon etwas besonderes. Zwischen den Wäscheleinen sind die Stehtische, Bänke, "normale" Tische und Stühle großzügig verteilt. Auch im Rundgang im ersten Stock stehen so manche Gäste herum und genießen ein kühles Getränk. Zwei Bardinnen unterstreichen dezent mit ihren Darbietungen heute die durchaus geschäftige Atmosphäre der Kneipe.
Die alte Dame, Igraine Coillail, fällt uns auf, als sie vor der Kneipentür sich von der Stadtwache verabschiedet (?), dann etwas frustiert - so habe ich den Eindruck - in den "Schipperkrug" eintritt. Sie läßt den Blick - so gut das zwischen den Wäscheleinen geht - schweifen, erblickt Gamrik und mich und kommt Zielstrebig auf uns zu. Irgendwie passt mir das nicht...so auffällig will ich ja garnicht sein...ok Gamrik ja, aber ich??? Freundlich sprich sie uns an und erzählte uns, dass ihre Enkelin Silvana in dem Bezirk Orkendorf verschwunden sei. Sie geht davon aus, dass sie entführt worden ist. Gamrik und ich erklären uns bereit die jungen und - nach der Beschreibung von Igraine auch - sehr attraktiven zu suchen. Selbstverständlich wolle sie uns auch bezahlen und bietet uns ihre wertvolle Halskette, das Hochzeitsgeschenk ihres verstorbenen Ehemanns, an.
Tja, da hat sie wohl die richtige Seiten bei uns angestimmt: Helden, allzeit bereit einer jungen, hübschen Dame zu retten...bei passender Bezahlung... Moment mal... Gamrik hat so im Nebensatz zu ihr gesagt, wir würden auf die Bezahlung verzichten... Mist...
Als Gamrik und ich den Tatort untersuchten ist uns aufgefallen, dass die Indizien auf eine Entführung hindeuten. Wir folgenden der Spur durch das Orkendorf, bis wir bei einem alten, zerfallenen Haus ankamen. Dor im Keller fanden wir im Keller einen verstecken Zugang, der noch etwas weiter runter führte und einen Geheimgang. Von dort an gibt es zwei Weg. Einer führt zu einem Raum, in dem eine Orkenfamilie zu wohnen scheint. Der Andere zu einem Raum, in dem ein Haufen von Goblins Karten spielen. Nun müssen wir uns entscheiden, ob wir es mit Gewalt machen oder nicht.