Die Oase im Nix - "Runde IV"
Die Tage wiederholen sich, eine Ansammlung an Wiederholungen und Eigenarten. Die Helden zählen schon gar nicht mehr mit. Aber irgenwie gelingt es ihnen dann dich die Zeitschleife zu durchbrechen.
Spieler: Christian, Christoph, Holger, Udo
Dramatis Personae
...die Selben, wie „am Tag zuvor“...
Nachfolgend KEINE Beschreibung der chronologischen Reihenfolge, sondern eine der Zusammenhänge (die von den Helden interpretativ "erkannt" wurden):
- Der Magier Hakim schwängert Bastrabet, da Esam ein Schlappschwanz ist und Hakim sich „großzügigerweiße“ als Ersatz anbietet. Mit der Bedingung, das, wenn das Kind magische Fähigkeiten zeigt, er es mit 13 Jahren abholen und Ausbilden wird.
- Esam und Bastrabet gehen den Handel ein, mit der Bastrabets Bedigung das Mostafa nix, aber auch gar nicht davon wissen darf Hakim ist ein Paktierer Heskatet, und hat auch einen Bewacher/Beschützer Dämon, der ihn hilft.
- Esam kann seinem Kumpel Mostafa die Wahrheit nicht vorenthalten und erzählt ihm alles. Ab da an geht es mit der Beziehung zw. Bastrabet und Mostafa bergab und Mostafa lehnt die Tochter Ascha mehr und mehr ab.
- Letzendlich kommt es zum Bruch zw. Bastrabet und Mostafa, Bastrabet verläst ihn, was die Beziehung zu Ascha auch nicht verbessert.
- Und auch Ascha verschwindet irgendwann, der Deal mit Hakim wird nie eingelöst. Was wohl der Grund ist, warum die Helden hier eingreifen sollen.
- Jamal zeigt sich als wahrer Informationsbeschaffer für die Helden, auch wenn sie sein Vertrauen jedesmal aufs Neue aufbauen müssen. Können sie ihn beständig mit Neuenigkeiten füttern damit er immer schneller und immer mehr Informationen beschaffen kann. Was auch nicht zu seinem Schaden war, da er erstens überlebt und zweitens ein gefragter Gelehrter auf dem Gebiet der Zeitmagie wurde.
- Das wichtigste ist, das die Zeitschleife durch ein statisches Artefakt innerhalb der Zeitschleife aufrechterhalten wird, welches nur durch Banstaub und mächtiger Magie oder Dämoenkraft zerstört werden kann. Den Bannstaub sponsert Jamal den Helden.
- Als Artefakt identifizieren die Helden schnell die kolossale Teeuhr im Teehaus. Und einige Test später zeigt sich deren Unzerstörbarkeit gegen, Feier, physischer Gewalt und den Zahn der Zeit (haha)
- Bleibt nur noch die mächtige Magie. Ein feuerspeiender Drache haben die Helden leider gerade nicht zur Hand. Es bleibt auch hier nur ein Umweg- Die beiden Zwerge, auf der Mission sich einen Namen zu machen, suchen in der Umgebung nach einen Basilisken.
- Zufälligerweise kennen die Helden den Ort eines Basilisken in der Gegend. Bereitwillig teilen sie das Wissen, mit der Bitte nach einer magischen Waffe im Hort des Basilisken Ausschau zu halten.
- Das mit dem Basilisken klappt, zumindest zum Teil. Die Zwerge können ihn zwar bezwingen, aber er hatte keinen Hort bzw. den Zwergen blieb keine Zeit danach zu Suchen, sie mussten nach dem Sieg erst mal ihr Leben retten. Allerdings wurden ihre Waffen durch den Kampf mit dem Blut der Bestie stark verätzt, sollte das evtl die Lösung sein?
- Gieselhold fragt und bekommt die Erlaubnis die Axt mal zu schwingen. Zufällig gegen das Stundenglas. Und tatsächlich ein Sprung im Glas. War nicht ganz das erwartete Ergebnis – das Glas zerspringt in 1000 Splitter – und schon gar nicht hat man einen weiteren Dämon erwartet, der darauf erscheint und zum Angriff übergeht.
- Die Helden wehren sich heldenhaft und können den Dämon langsam aber sicher nieder prügeln… oder war es die Dämlichkeit des Dämons sich andauernd selbst zu verletzten und seine Zauber zu vergeigen…
- Zwischen drin komm Gieselhold die glorreiche Idee mit der verätzten Zwergenaxt weiter auf das Stundenglas einzuprügeln. Sprung um Sprung breitet sich im Glas aus, und umso verzweifelter werden die Angriffe des Dämons. Bis dann mit den 13 Schlag das Glas zerbirst und die Umgebung im Nichts verschwindet.
- Die Helden fallen? Oder Schweben? Orientierungslos im Nichts. Da unter ihnen erscheint ein Lichtpunkt und wird langsam größer. Ist das unsere Zeit. Die Helden glauben bereits die Umrise von Breitebruck. Da ertönt eine Stimme „Nö!“, die sich verdammt nach Geron anhört.
- Die Kulisse im Licht ändert sich und die Helden landen in … Gareth. Aber nicht in ihrem Gareth sondern eines aus der nahen Vergangenheit. Zur Zeit des Orkensturms und gerade zum Zeitpunkt der Aushebung von Freiwilligenheeren… und die Helden sind die Freiwilligen… neben ein paar anderen.