Der Coup beginnt
Nach ausführlicher Planung und Vorbereitung durch die Helden, den Zulieferungen von Jucho und Gieselholds Alleingang in der Nacht zuvor, beginnt der eigentliche Coup. Spieler: Udo, Sascha, Holger, Christoph, Christian (GM) Um 9 Uhr
alles das, was unsere Helden bei ihren Abenteuern so erleben und beobachten
Nach ausführlicher Planung und Vorbereitung durch die Helden, den Zulieferungen von Jucho und Gieselholds Alleingang in der Nacht zuvor, beginnt der eigentliche Coup. Spieler: Udo, Sascha, Holger, Christoph, Christian (GM) Um 9 Uhr
Dick eingemummelt wegen der bereits frostigen herbstlichen Nächte in Festum, wartet Gieselhold im Schatten zwischen der Umfriedung des Gardegeländes und des Rondratempels. Als der Nachtwächter die zweite Stunde ausruft, macht sich Gieselhold auf
Spieler: Christian, Christoph, Holger, Sascha, Udo Nach der Zusage der Helden kommt es zu einem regen Austausch vom Möglichkeiten und Strategien zwischen den Helden aber auch mit Jucho. Wobei sich Gamrik unwohl dabei
Teilnehmer: Udo, Christoph, Holger (Berichterstatter), Christian (GM) Nach Abschluss des ersten Verhörs der beiden Gefangenen und des Verarzten der Goblindame Jolmelle Erdpelz untersuchen die Helden den restlichen Keller, allerdings ohne größere Erkenntnisse zu
Spieler: Sascha (Berichterstatter), Christoph, Holger, Christian (GM) Der Raum, welcher sich hinter der Türe offenbarte stellte sich als länglicher Flur heraus. Gieselhold, der seine Laterne im vorherigen Schlafraum zurückgelassen hatte, betrat vorsichtig den
Spieler: Sascha (Berichterstatter), Christoph, Christian (GM) Es war bereits früher Abend als sich die Gruppe im Wirtshaus wieder zusammen fand. Bei einem frühen Abendessen erzählte Gamrik den Anderen von seinen Erlebnissen mit einem
Spieler: Christoph (Berichterstatter), Sascha, Holger, Christian (GM) Management-Zusammenfassung: * Gamrik kommt über Gronik an Urmeg, der sich vor Ilmenhof versteckt * Urmeg berichtet, dass er in Ilmenhofs Haus diesen bei einer suspekten Aktivität (komischer Besprechung
Am späten Vormittag betrat die Gruppe die Küche im Haus von Familie Erdpelz. Dort erblickten wir zum ersten Mal die Goblindame Manriischa, die auch wir Tantchen Manriischa nennen dürfen. Ihr besonderer Schmuck, den
Spieler: Udo (Berichterstatter), Sascha, Holger, Christoph, Christian (GM) Geron berichtet: Ermittlung bei den Schwestern Gudwinja und Selwine Stipensen. Die Schwestern sind sehr „Mitteilungsbereit“, da sie sehr viel hier im Viertel „mitbekommen“. Um eine
Die späte Nachmittagssonne schien bereits durch die Fenster der Wache als unsere Helden über das Angebot und den damit verbunden Auftrag von Weibel Maatsen redeten. Im Wesentlichen gab es zwei unterschiedliche Standpunkte. Auf
Gerade eben haben hat sich der Karrenzug vom Schauplatz der Geißelung der vierten Puppe am Praios Tempel in Richtung Marktplatz aufgemacht, da erkennen einige der Helden mehrere, teils vermummte, Gestalten sich durch die
Spieler: Christoph, Holger, Udo, Christian (GM) Die Wegstrecke des Umzuges wird weiter begutachtet: Auf der Südwestseite des Marktplatz werden dann die beiden leere Wagen aus dem Umzug abgestellt. Der dritte Umzugsstop: Die Strohpuppe