Spieler: Christoph, Holger, Timo, Udo, Christian (GM)
Dramatis Personae
Ornislaus – Peraine Geweihter von Alriksfurt
Malor – Ortsvorsteher Alriksfurt
Gisla – Schmiedin in Alriksfurt, Mutter von Severin, den die Helden vor ca. einem Jahr aus dem
Wir führen die Pferden einzeln vorsichtig über das Geröll. Schwierig, aber machbar. Den Wagen aber müssen wir zurücklassen. Abwechselnd reitet einer von uns mit Neraida weiter. Klappt. Schwierig, aber klappt.
Als wir dann
Wir haben uns auf den Weg ins Koschgebirge gemacht auf dem Weg zum Druiden, da vermutlich dieser die schweren Vergiftung von Nereida heilen kann!
Der Weg führt uns durch Rohalsteg wo wir die
Dramatis Personae
* Maline – Künstlerin – Jägerin (?) - Kräuterhexe
* Nereida, Tänzerin auf dem Angbarer Jahrmarkt, Hauptattraktion, Abendveranstaltung
* Nirwolf – Papa von Maline, Jäger/Fährtensucher (?), kennt die Tänzertruppe
* Rahjane – Mitglied/Akrobatin bei der Tänzergruppe „Dschalavaty“
* Zualmin saba
Zwischenspiel für Valmir und Gieselhold
Zwischenspiel für Valmir und Gieselhold
Gieselhold und Valmir sind gerade schlendern durch die Straßen Festums und kommen – wie es halt so ist – an einem Anschlagbrett vorbei, auf dem
So...die Schlägerei wird mit einem Lichteffekt (zum Leid von Geron) beendet, Valmir, Gieselhold und Gamir stürmen in der Menge der Gäste aus dem Zelt, während Geron verwirrt und erblindet zurückbleibt. Kaum dass
„Wollen wir wirklich zurück?“ ist die Frage, die Gamrik in den Raum stellt und ergänzt "Ich hätte jetzt wirklich Lust Jasper eins aufs Maul zu geben".
Rache, Gier - ist da
Wie geplant rüsten sich die Helden in Gratenfels ordentlich aus. Jeder bekommt ein Pferd und die passenden Ausrüstung, d.h. Sattle, Zaumzeug, Pferdedecke etc. dazu. Jetzt muss man sich nur noch an die
Nach einer längeren und ausführlich vor den Gefangenen geführte Diskussion, in der alle Vor- und Nachteile beleuchtet wurden (u.a. auch die Gefangenen zu töten oder hier vor Ort einfach verhungern zu lassen)
Nach kurzer Verschnaufpause und studieren der von Jasper abgenommenen Karte, erklärt sich Valmir bereit den Gang voraus zu erkunden. Nach Jaspers Aussage ein paar unbekannte Räume und ganz hinten der Schatz!...aber viel
Ein Erkunden des restlichen Ganges ergab eine weitere Fallgrube und nach einem Knick war der Gang zu Ende. Die Helden suchen ausgiebig nach einer Geheimtür, aber die Steinmauer zeigt sich unbeeindruckt. Also doch
Nochmal zusammengefasst: Vom Dorf gehen zwei Spuren aus: Eine von drei Personen vom Haus des Apothekers losgehend und eine von nur einer Person, die über die Mauer bei Bospers Haus geklettert ist. Nach