Oktober 12, 2025

Vom Regen in die Traufe und zurück (22. Ingerimm 22:00 - 26. Ingerimm 18:00)

22. Ingerimm, Abends

Während Gamrik im Rondratempel im Schatten der Schwarzen Rondra seinen Phantasien… äh Gedanken nachhängt, wird Gerald im Gasthaus wiedererkannt… von jemanden aus der fernen Vergangenheit. Ein Mann tritt an den Tisch der Helden und begrüßt Gerald enthusiastisch, und geht davon aus, dass auch Gerald in erkennt. Gerald hat keinen blassen Schimmer, aber nicken und lächeln hilft immer. Zumindest erinnert er sich an einen Ikonenhändler aus Neersand, den er und Gamrik vor ein paar wüsten Seesöldnerinnen gerettet haben, bevor es peinlich wird.
Rowin heißt der Gute und ist mit einem Trupp Neersander Seesöldner unter dem Kommando von Wulfen Baerensen unterwegs. Rowin ist dabei so was wie das Maskottchen des Trupps

Spieler: Holger (Berichterstatter), Sascha, Christoph, Christian (GM)

Der Trupp ist begeistert auf die Helden zu treffen, da sie sich – auch der Helden wegen – dem Grünen Zug anschließen wollten, aber den verpasst haben. Das Treffen mit den Helden ist für sie ein Fingerzeig der Götter. Sie laden die Helden an ihren Tisch ein und lauschen den Geschichten, vor allem die traurige Geschichte über den Verlust von der Efferdgeweihten Sulja Elmsjen. Und am Ende des Abends schließt sich der 10 Mann Trupp, den Helden auf ihrer Reise zum Grünen Zug an.

23. Ingerimm

Wetter: Es regnet in Strömen.

Truppenaufbau: Helden – Kaleschka mit Packpferde - Söldner

Die Abreise der Helden und des Söldnertrupps erfolgt unter den wachsamen Augen eines alten Väterchens im Schlafanzug auf dem Balkon seines auffällig noblen Hauses stehend, als diese um ca. 5 Uhr in aller Frühe, mit Hilfe ihres Status die Tore der Stadt öffnen lassen, um dem Grünen Zug hinterher zu reisen.
Gieselhold, hießt den Stab mit den zwei roten Wimpeln, um den Goblins Redebedarf zu zeigen.

Unterwegs hilft man dem liegengebliebenen Händlern Zanos der Wundersame. Mit Hilfe der Söldner wird die Kaleschka des Händlers schnell wieder flott gemacht. Zu Danke gibt es ein Runde Schnaps, eine Wohltat bei dem Wetter. Als der Händler anfängt seine Waren anzubieten, drängen die Helden auf Abmarsch. Am Ende hat man etwa eine Stunde verloren.

Wenigstens am Abend ist ihnen das Glück hold, und man findet eine Schutzhütte für die Nacht. Zwar passen nicht alle Mann in die Hütte, aber es macht die Übernachtung zumindest etwas angenehmer.

In Geralds Wache besucht ihn mal wieder sein persönlicher Alp, oder Goblingeist, je nachdem. Er erzählt Gerald was über das Leben des Landes, er müsse es doch auch fühlen, mal die Füße in den feuchten Boden strecken etc. bis er auf einmal innehält, und offenbar lauscht.
Offenbar ist etwas mit den beiden Söldnern, die gerade auf Patrouillengang sind. Gerald weckt Gamrik und schleicht den beiden nach und findet diese, wie sie gebannt einer kleinen umherfliegenden Lichtkugel zusehen. Die Kugel ist wohl eine Art Feenwesen? Ist aber laut Geralds Geist harmlos. Gerald versucht das Interesse des Wesens mit ein Stück Schokolade zu wecken, aber erfolglos.

Derweil macht sich Gamrik Sorgen um Gerald, und geht ihn suchen. Er findet ihn und die beiden – und ein Stücken Schokolade auf einem Baumstumpf. Irritiert fragt Gamrik, ob alles OK ist und der Trupp geht zurück ins Lager.

Weder am Tage oder im Laufe der Nacht nehmen die Goblins Kontakt auf.

24. Ingerimm

Wetter: Bedeckt, aber kein Regen, windig

Truppenaufbau: Helden – Kaleschka mit Packpferde - Söldner

Erneut bricht der Trupp in aller Frühe auf, mit dem Ziel den Grünen Zug aufzuholen, bis man bei einem der zahlreichen Flussquerungen, auf eine ungewöhnlich dichte Nebelwand , gesäumt von unzähligen Weiden, die gespenstisch ihre Zweige in Richtung der Helden recken, untermalt mit einem furchtsamen Geknarre und Gequietsche. Die Helden lassen den Trupp anhalten und Gamrik wollte gerade allein das unbekannte Wegstück untersuchen, als Gerald um diese ehrenvolle Aufgabe bittet.
Nach ein paar Minuten taucht Gerald wieder auf, und berichtet das der Weg frei sei. Das Gequietsche und Geknarre stammt nur von einem Gespann, der die Leiche eines Armen namens Jarlow zum Boron-Anger bringt.

Am späten Nachmittag Ankunft in Ouvenmas, eine echte Stadt mit mehr als 1500 Einwohner, vielen Tempel und Annehmlichkeiten. Auf die die Helden leider verzichten müssen, da diese Stadt offenbar politisch zweigeteilt ist, zw.

  • Dem rechtmäßigen Bronnjaren Fürst Wlaselego von Ouvenstam, der verschollen war, bis er vor zehn Jahren wieder aufgetaucht ist, und seit dem seinen Besitz, das Fürstentum Ouvenmas, wieder beansprucht.
  • Und Graf Ljasew vom Utzbinnen-Ouvenstam, der in der Abwesenheit des Fürsten die Stadt verwaltet hat, und dieses Privileg nicht einfach aufgeben will.

Als Gamrik von diesen Streitereien erfährt, schlägt er vor, die Stadt zu umrunden, und sich auf keinen Fall in dieses politische Minenfeld zu begeben, wo sie garantiert einen, oder gar beiden Herrschern irgendwo, irgendwie auf die Füße treten werden. Trotzdem beschließt man die Stadt zu betreten, nur um bereits am Tor abgewiesen zu werden. Die Erwähnung des Grünen Zugs, war wohl die falsche Antwort. Hab es ja gesagt, denkt sich Gamrik, sagt aber nichts weiter. Beim umrunden der Stadt versucht man bei den Bauernhöfen oder Gasthäusern die Vorräte aufzufrischen. Was kaum gelingt, da der Grüne Zug, der die Stadt wohl ebenfalls nicht betreten sondern sofort verlassen hat, alles aufgekauft hat.

Die Stunde der Hehler schlägt, um den Helden auch den letzten Taler aus der Tasche mit ihren Wucherpreisen zu ziehen.

Weder am Tage oder im Laufe der Nacht nehmen die Goblins Kontakt auf.

25. Ingerimm

Wetter: Nieselregen

Weiterreisen.

26. Ingerimm

Wetter: Bedeckter Himmel ab und zu Schauer

Weiterreisen

Ankunft in Sjepengurken, wobei es sich hier nicht um ein einzelnes Dorf oder gar Stadt handelt, sondern um einen Verbund mehrerer eng beieinander liegender Dörfer handelt. Das eng beieinanderliegen bezieht sich dabei nicht nur auf die Häuser. Und was noch schlimmer ist, jedes der Dörfer meint den einzigen echten Baron der Baronie zu stellen. Darüberhinaus sind im gesamten Bornland auch die besonders verzweigten verwandschaftlich engsten Verbindungen in Sjepengurken berüchtigt und - sozusagen - allgegenwärtig offensichtlich sichtbar. Ein ganz großes Gesellschaftliches und politisches Minenfeld. Und Gamrik jubelt innerlich *Ironie*.

Und was noch wichtiger ist, der Grüne Zug lagert vor - oder besser - zwischen diesen Dörfern, oder was von dem Zug übrig ist. Und genaugenommen ist das nicht nur ein Lager, sondern mindestens drei. Offenbar sind die alten und neuen Animositäten wieder ausgebrochen: Bronnjare gegen Freie gegen Söldner gegen Zauberer gegen Norbarden gegen was auch immer. Und die Lager- und Heeresführung ist ohne die Helden unfähig die Probleme zu lösen.